吉田宽的文章

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  • 吉田宽丨作为“反抗”的玩游戏——通向游戏现实主义2.0

    将游戏的现实主义定义为“行为的现实主义”,并将对现实世界进行批判式介入的“社会性现实主义”传统引入游戏领域的盖洛威,最终转向了对游戏媒体本身进行批判=解体的行为(反游戏)。另一方面,同一时期在日本展开的“游戏现实主义”论争(大塚英志与东浩纪)以社会性现实主义的问题(“游戏描写了人的死亡与战争吗”这样