

这本书是神户大学滨田麻矢教授关于中国现代文学的近作。该书关注“少女”这一创作主体和创作题材,重新对中国现代文学作出了独特的解读。这本书最吸引我的一点便是将“少女”这一关键词投入到中国现代文学研究之中。“少女”毫无疑问与儿童一样是现代的产物,特别是在日本女子教育普及后,日本便形成了独特的“女学校”文化空间,并诞生了为女学校的女学生所提供的杂志、画报和小说等一系列文化产物。在日本近现代文学史的百年之中,从明治末年“少女杂志”诞生以来,逐渐形成了“少女小说”这一文学类型,也为此后出现“少女漫画”这一艺术形式奠定了基础。可以说在日本文学史之中,少女杂志和少女小说是非常具有日本特色的历史文化产物。中国独特的历史背景之下,日本文学史上的所谓“少女”和“少女小说”必然是不存在的。那么中国的“少女”又是怎样的呢?我在滨田老师的著作中读到与日本对照之下,对于中国近现代文学史中“少女”的敏锐洞察。他国的文化现象中可能潜藏着关切自身的论点,学会运用他者之眼,也正是每个做东亚研究的人应该具备的能力。因为我自己也涉足过少女小说研究,这本书无论从研究内容到研究思路都让我受益良多。

这本书从前年一直读到今年,还没读完。其实我对于植物和鸟类都没什么研究,所以不敢妄论大家名作。也正因为这本书与我的研究毫无关系,所以读起来没什么负担。旅途中或者入睡前想起来就用手机在“青空文库”(日本公版书分享网站)上读上几篇。去年春天搬到东京的某个老城区,在家附近散步总能看到一些旧所的介绍。恰巧柳田国男这本书写的是他1920年代在东京生活时对周围自然环境的所见所感,也算是给我的日常生活增添了不少历史感知。

读这本书属于沉迷游戏的副作用,也体现了研究者的某些职业病——沉迷什么就想要去思考其背后的事情。虽然目前我主观上完全没有研究游戏的打算(再也不想把爱好献祭给研究了),可还是忍不住读了一些和游戏有关的书,看了一些和游戏有关的影像资料和电影。这一本是我最近读过的从学术层面上理解游戏最全面的论著。出于我自身学科的限制,此前只读过类似于大冢英志、东浩纪、藤田直哉等学者偏文艺批评的学术论述。这本书将游戏本身作为问题意识来理解来讨论,从游戏结构到玩家行为再到游戏产业等,网罗了游戏值得探讨的方方面面。作者吉田宽老师在东京大学研究艺术学,此前在德国音乐研究方面颇有造诣。这本书是他近年来对于电子游戏研究的集大成之作,对于不太了解电子游戏研究的我来说,可读性很高。这本书不仅满足了我的好奇心和求知欲,也让我游戏打得更起劲儿了。

本书也是沉迷游戏的副产物,微信读书上一口气读完。收录了任天堂已故前社长岩田聪的一些名言和轶事,果然厉害人物不用亲笔立传,自有人把他铭记。相比艰涩难懂的学术读物,这类大众读物读起来轻松有趣,其中一些话虽然很朴实,但却非常动人,比如最著名的“玩家之心”演讲,比如面临危机抉择时,推倒重来花的时间更短的思考方式等。

2024年NHK的大河剧「光る君へ」将以平安时期为背景,讲述《源氏物语》作者紫式部的故事。而《源氏物语》中文译者之一林文月老师也在去年去世。以此为契机,我去年又读了读林译《源氏物语》,并为了更好地理解这部日本古典文学巨著,读了这本名家小书。作者服藤早苗是日本女性史、家族史专家,现为埼玉学园大学名誉教授。因为这本是科普类的“新书”(一种日本书籍的形态,小开本,多出版面向大众的科普图书),所以内容浅显易懂,即使不是专业人士也可以读得津津有味。准备这篇总结时,发现2023年年底这本书又再版,可能是借着大河剧开播的热度吧。原书2000年初版发行,看目录内容应该并无变动,文章中的封面和出版信息选用了新版。

这本书是我去年读的最后一本书,依然是一本大众科普“新书”。作者是京都府立大学教授,研究中国近现代史。由于长久以来中国的政治中心多处于北方,所以历史叙事也更多地以北方视角呈现。江南地区在历史上扮演着怎样的角色?作者尝试从江南这一区域来重新叙述中国的历史。本书中除了按照时代来叙述特定历史时期江南的不同地位和历史价值之外,还特别关注了例如巴蜀、两湖等非典型江南地区。可能由于作者本身多关注外交史、东亚交流史方面,他的论述中也多次提及江南和其他地区甚至其他国家之间的互动。虽然是一本浅尝辄止的科普小书,不过对于非专业读者来说,获得了颇具新鲜感的阅读体验。
作者简介

魏晨,名古屋大学文学博士,现任御茶水女子大学讲师,主要研究方向为日本近现代文学、中日比较文学、儿童文学与文化。近期出版专著『「満洲」をめぐる児童文学と綴方活動』(京都:ミネルヴァ書房、2023)。
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